Landas ni LoGicA Patungo sa Eksperto

Ang gabay na ito ay nilikha ng LoGicA, isang dalubhasang Command & Conquer Generals Zero Hour player na nagawang maabot ang tuktok ng 1v1 mapagkumpitensyang gameplay. Nanalo siya sa GameReplays World Series 2019 at kilalang dalubhasa sa eksenang 1v1. Mayroon din siyang sariling channel sa YouTube na maaari mong suriin dito.


Index


Ang Mga Haligi ng RTS

Estratehiya

Micro

Macro

Ito ang tatlong pangunahing haligi ng RTS games, at pare-pareho silang mahalaga. Halimbawa, maaari kang magkaroon ng pinakamahusay na estratehiya, pero kung kulang ka sa micro o macro para maisakatuparan ito, hindi rin ito magiging epektibo. Sa huli, para maging eksperto, kailangan mong bihasa sa lahat ng tatlo.

Ipapaliwanag ko ang bawat aspeto, at bagama’t may iba pang mga elemento sa bawat haligi, naniniwala akong nasaklaw ko ang mga pinakamahalaga.

Estratehiya

Ayon sa Oxford Dictionary: “Ang sining ng pagpaplano at pagdidirekta ng mga operasyong militar at galaw sa isang digmaan o labanan.” Maraming bagay ang dapat isaalang-alang kapag bumubuo ng plano upang manalo laban sa kalaban.

Pilosopiya ng Paglalaro

Karaniwang may maririnig kang maling paniniwala na kailangan mong maging agresibo para manalo (lahat ay may kanya-kanyang istilo ng paglalaro, na tatalakayin ko rin mamaya). Ngunit hindi ako sang-ayon sa pananaw na ito. Imumungkahi ko na isipin ito sa tatlong paraan: Agresibo, Depensibo, at Matipid. Parang bato-gunting-papel, laging may panalo sa isa.

Ang pagiging Agresibo ay nangangahulugang ikaw ang umaatake at gumagawa ng galaw! Mas epektibo ito laban sa mga Matipid na manlalaro. Bakit? Dahil nag-invest sila sa ekonomiya, kaya kakaunti ang kanilang yunit para magdepensa. Kapag tinuloy-tuloy mo ang pag-atake habang ikaw ay lumalawak, mas tataas ang tsansang manalo. Kung ang kalaban mo ay Agresibo, mainam na maglaro nang Depensibo! Dahil sa "defender’s advantage", mas madali kang makakagawa ng yunit at makakabawi. Isang halimbawa nito ay ang GLA na nagte-Technical spam laban sa USA na dahan-dahang nagpaparami ng Humvees na may veterancy. Sa huli, kung ang kalaban mo ay Depensibo, puwede mong abusuhin ito sa pamamagitan ng pagiging Matipid—palawakin ang base, dagdagan ang eco at tech. Hindi ito nangangahulugang hindi mo puwedeng tapatan ang istilo ng kalaban, halimbawa Agresibo vs Agresibo. Ang mga ganitong laro ang kadalasang nauuwi sa "Hall of Fame" at nakakaaliw panoorin. Pero sa mga ganitong laban, kailangang pulido ang Estratehiya, Micro, at Macro mo upang manalo.

Build Orders

Ito ang pagkakasunod-sunod ng pagtayo ng mga estruktura at paggawa ng yunit na naka-base sa iyong game plan. Sa Zero Hour, limitado lang ang mga build dahil hindi ganoon kalawak ang tech tree. Kung pinili mong mag “no eco”, panindigan mo ito. Halimbawa, kung ang pangalawang Dozer ng China ay ginamit agad para magtayo ng Supply Center, mas mabilis kang makakagawa ng yunit sa War Factory. Sa pangkalahatan, ang build orders ay tumatagal lang ng 1-2 minuto. Hindi ito laro ng hard counter sa umpisa, kundi sa mga desisyong ginagawa mo sa gitna ng laro—kasama ang kaunting suwerte.

Rally Point Scouting & Vision

Katulad ng ibang RTS games, limitado ang impormasyon. Gamit ang Rally Point scouting, malalaman mo kung gumagawa ng kalokohan ang kalaban o anong klase ng build ang gamit nila. Halimbawa, kung walang pangalawang Supply Center, malamang “no eco” ang kalaban. Kung ang China ay unang nagtayo ng Power at Barracks, maaantala ang Supply Center. Sa ganitong paraan, hindi ka mabibigla at mas makaka-react ka ng maaga. Pwede mo ring hulaan kung oil grab ba ang plano niya o dual Supply at War Factory.

Ang paglalagay ng sundalo sa mga gusali ay nagbibigay hindi lang proteksyon kundi dagdag paningin. Minsan, kahit isang Gatling Tank o Worker lang ang ilagay mo sa tamang posisyon ay sapat na. Ang paglalagay ng yunit sa kanan habang umaatake sa kaliwa gamit ang Helix ay isang halimbawa. Hindi nila mapo-pop agad ang mga yunit para pumatay ng Helix maliban na lang kung gusto nilang matamaan ng splash damage, gaya ng isang Fargo pop.

Pagsusuri ng Laro

Ang pagsusuri ng laro ay ang pag-replay ng mga laban mo para makita ang kalakasan at kahinaan mo. Heto ang ilang mga tanong na maaari mong itanong habang nanonood:

  • Angkop ba ang aking build sa match up na ito?
  • Optimal ba ito laban sa kalaban ko?
  • Efficient ba ang timing ng paglabas ng yunit?
  • Ano ang tamang approach sa match up na ito?
  • Sobra o kulang ba ang ginawa kong pag-atake?
  • May micro o macro mistake ba ako?
  • Naipuwesto ko ba nang tama ang mga yunit?
  • Tama ba ang timing ng pag-atake o depensa?
  • May trap ba akong na-setup?
  • Anong mga match up ang mahina ako?
  • Naipit ba ang yunit ko sa likod?
  • Tama ba ang pinili kong lugar sa mapa?

Pagsusuri ng Kalaban

Isa ito sa pinaka-importanteng parte ng panalo. Sa taas ng antas ng laro, kailangang marunong maghalo-halo ng estilo. Subalit, may mga pattern pa rin na pwedeng ma-expose sa mga kalaban. Gawin ito sa pamamagitan ng pag-aaral ng kanilang replays at bigyang pansin ang:

  • Sila ba ay karaniwang Agresibo, Depensibo o Matipid?
  • Paano sila makipaglaban? Lumalampas ba sila o umaatras agad?
  • Ano ang kahinaan nila? Micro? Macro? Estratehiya?
  • Ano ang paborito nilang army?
  • Paano sila maglaro sa bawat mapa?

Estilo ng Paglalaro

Ito ang bahagi na kadalasang bumabaligtad sa lahat ng mga sinabi ko. Ang isang manlalaro ay maaalala base sa kanyang istilo. Halimbawa, kung eksperto siya sa Agresibong istilo, maari pa rin siyang manalo laban sa Depensibong player. Higit sa lahat, mahalaga ang kasiyahan. Dapat ay nag-eenjoy ka sa istilo mong gusto, at matututo ka habang nageenjoy ka. Halimbawa, ako ay natural na Agresibo. Hindi ako natutuwa sa kampihan lang. Gusto kong kontrolin ang mapa. Hindi man ito ang pinaka-efektibong paraan, ito ang masaya para sa akin. Sa mga taon ng pagiging aktibo ko, napansin kong maraming manlalaro ang lumipat sa Agresibong estilo. Sa huli, ang mahalaga ay nag-eenjoy ka at masterin mo ang istilong gusto mo.

Tutorials

Aralin ang lahat ng tutorial tungkol sa larong ito. Makakatulong ito para mas gumaling ka. Kabilang dito ang: Rally Point scouting, tamang paggalaw ng yunit, pagharang gamit ang ibang yunit, pag-fire ng Rocket Pods gamit ang Comanche, at pag-micro ng Humvees, Gatling Tanks, Quads.

Micro

Ang *Zero Hour* ay maaaring masasabing isang larong mas nakatuon sa micro kumpara sa ibang RTS games tulad ng StarCraft 2. Kaya't mahalagang maunawaan kung paano mag-micro nang maayos. Nakakita na ako ng mga laro kung saan dalawang punong Humvees lang ang nakapagpanalo ng buong laban.

Maaari kang gumamit ng mga micro map, karanasan mula sa paglalaro, panonood ng sarili mong replays o replays ng mga top micro players upang matutunan ang mga bagay na ito.

Macro

Ang macromanagement ay nangangahulugang paggawa ng maraming bagay sa parehong oras at kadalasang tinutukoy bilang Actions Per Minute (APM). Kahit may mga pagkakataon na may mga manlalarong maraming salapi pero isang lugar lang ang kinokontrol at nananalo pa rin, ang dahilan ng kanilang pagkapanalo ay marahil bunga ng mga naunang pangyayari sa laro na nagbigay sa kanila ng kalamangan.

Ito ang mga bagay na dapat isaalang-alang pagdating sa macro:

  • Sumobra ba ako sa salapi?
  • Isa lang ba ang kinokontrol ko sa isang pagkakataon?
  • Gumagawa ba ako ng units, nagso-scroll at nagmi-micro nang sabay-sabay?
  • Kamalayan sa mapa – may unit bang nakalusot sa base ko na hindi ko napansin?
  • Pagpapaayos ng mechanics?

Panuntunang 2-5 Segundo ni LoGicA

Isang paraan upang mapabuti ang iyong macro at map awareness ay ang sistemang binuo ko kung saan tumitingin ka lang sa isang punto ng 1 hanggang 2 segundo, at kung wala namang mahalaga, agad kang lilipat. Habang gumagala ang view mo sa mapa, dapat nagpapatuloy ka sa mga aksyon tulad ng pag-queue ng units gamit ang keyboard, paggawa ng estruktura o paggalaw ng mga yunit. Kapag kailangan mong mag-micro ng isang matinding laban, maaari kang manatili ng hanggang 5 segundo, at pagkatapos ay bumalik sa orihinal na panuntunan para sa macro. Sa ganitong paraan mas magiging mabilis ka sa pag-react sa mga sitwasyon at mas magiging bihasa sa laro. Karaniwan, may kontrol ako sa lahat ng yunit sa isang grupo o dalawa hanggang tatlong grupo. Patuloy akong lumilipat sa bawat isa maliban na lang kung busy ako sa isang lugar para mag-micro. May mga pagkakataon din na hindi mo na kailangan maglagay ng units sa control group at pwede ka na lang gumamit ng scroll at manual selection, tulad sa Nuke Battlemaster spam laban sa GLA kung saan pareho mong itinatakda ang rally points ng War Factory sa supply line ng GLA. Maaari mong kontrolin ang mga ito sa pamamagitan ng manual selection o pagpress ng Q imbes na i-number sila.

Ine-label ko ang mga production buildings base sa match-up. Halimbawa, kung ako ay USA, ginagamit ko ang control group para sa War Factory at Barracks; kung China naman, para sa dual War Factories. Pati ang numbering system ko ay pinalalawak ko hanggang 10 digits kapag Free For All ang laro, para makapag-spam ako mula sa 10 War Factories nang hindi kailangang bumalik sa base.

Kapag posible, siguraduhin mong hindi ka nag-iiwan ng sobrang salapi! Hindi lang nito pinapabagal ang sunod-sunod mong atake, kundi pati ang paglipat mo sa mga bagong estratehiya tulad ng pag-tech up o pag-spam ng secondary economy. Tanging pagkakataon lang na dapat ka mag-ipon ay kung may bibilhin kang partikular na upgrade o building sa tamang oras. Sa ibang pagkakataon, ang sobrang salapi ay walang silbi – ito'y patay na ekonomiya na walang balik. Maaaring mas malaki ang hukbo ng kalaban dahil hindi sila nag-float ng pera, o mas mayaman sila sa late game na GLA eco dahil ginamit nila ito para gumawa ng markets.

Ang pag-agaw ng macro time mula sa kalaban ay nangangahulugang ginagawa mo ang napakaraming bagay na nalilito ang kalaban at hindi na makasabay. Nauuwi ito sa kanilang pagkakamali at sa'yong kalamangan. Halimbawa nito ay ang pag-atake sa dalawang lokasyon o ang pag-atake habang bumubuo ng pangalawang hukbo.

Ang optimization ng mechanics ay may kinalaman sa paggamit ng keyboard. Ang pagkakaroon ng isang malinis at epektibong sistema ay malaking tulong. Halimbawa, kadalasan nasa control groups 1 at 2 ang production ko, at 3 hanggang 5 naman para sa mga yunit. Ginagamit ko ang E para piliin lahat ng kaparehong yunit sa screen. Ginagamit ko ito para sa mga pangunahing yunit tulad ng Humvees, Gatling Tanks, at Missile Defenders. Kaya sapat nang i-press ang 1 + E o 2 + E para ma-select lahat. Magkalapit ang mga key na ito sa keyboard kaya mas mabilis at hindi aksaya sa oras ang kilos. Isa pang halimbawa ay ang Laser-Lock ko na nakatakda sa R; hindi ko na kailangang ilipat pa ang kamay ko sa L (tulad ng original hotkey ng laro). Pinipindot ko lang ang 3 + R para instant laser lock. Karaniwan, nakapahinga ang daliri ko sa 3 at 4 pero patuloy na nagpapalit mula 1 hanggang 5. Pwede rin itong gawin sa old school numbering ng 8, 9, at 0 kung saan maaari mong gamitin ang U para sa lahat ng pangunahing yunit. Kahit hindi ko gusto ang setup na ito dahil hindi ito epektibo para sa Attack Move (A), Evacuate (V), o Stop (S). Iminumungkahi kong maglaro ng hindi bababa sa 50 games gamit ang bagong hotkeys. Maaaring matalo ka sa umpisa habang nasasanay pa, pero sa huli ay mas magiging magaling ka.

Timeline

Iba-iba ang bilis ng pagkatuto ng mga tao, pero sa huli, kailangan pa rin ng sipag at tiyaga. Hindi mahalaga kung gaano ka kagaling, kung hindi ka naglalaro laban sa pinakamagagaling, hindi ka uunlad. Kailangan mong hasain ang bawat yugto hanggang sa maging dalubhasa ka, at ito'y nangangailangan ng panahon. Para sa isang tunay na bihasang manlalaro, aabutin ito ng hindi bababa sa 2 taon ng tuloy-tuloy na paglaro, kung hindi man mas matagal pa. Hindi makakatulong ang madalas na pahinga. Magpatuloy lang at gawing awtomatiko ang mga paghasa hanggang sa maging natural na ito o muscle memory na.

0 Taon 2+ Taon
Noob Semi Pro Pro Huling 5% Eksperto

Alam kong natatakot ang iba na matalo kapag nakikipaglaro sa pinakamagagaling, pero puwede mo naman itong gawin nang paunti-unti. Halimbawa, maglaro ka muna sa mas magaling lang nang kaunti kaysa sa’yo, hanggang sa matalo mo na sila nang palagian. Tapos lipat ka na naman sa mas mataas. Isingit din ang laban kontra sa pinakamagagaling para malaman mo kung gaano ka pa kalayo. Nakipaglaban ako sa mga pinakamagaling at hindi ko iniinda ang mga pagkatalo, hanggang sa makapantay o malampasan ko sila. Mas “all-in approach” ito kumpara sa “staggered approach.”

Ipapaliwanag ko na ngayon ang bawat antas at kung saan sila dapat nakatuon. Pagsasamahin ko na ang semi-pro at pro level. Mahaba na rin kasi ang artikulong ito!

Antas ng Noob

Sa antas na ito, kakasimula mo pa lang sa laro at nagsisimula sa iyong paglalakbay. Naiintindihan mo na ang karamihan sa mga tungkulin ng mga popular na yunit at gusto mong hasain ang iyong kakayahan. Dapat mong pagtuunan ng pansin ang mga sumusunod:

  • Mag-enjoy sa pagsubok ng iba't ibang format ng laro tulad ng 1v1, 2v2, 3v3 at maging pamilyar sa lahat.
  • Alamin kung sino ang pinakamagagaling, panoorin ang kanilang mga replay at tingnan kung paano sila bumubuo ng base at anong yunit ang ginagawa nila at kung bakit.
  • Palawakin ang kaalaman sa laro sa pamamagitan ng pag-aaral ng karamihan sa mga yunit, kung ano ang ginagawa nila at paano mo sila gagamitin.
  • Alamin kung ano ang mga gusali at ang tamang pagkakasunod-sunod ng kanilang paggawa.
  • Sanayin ang sarili sa bawat faction at kung paano sila nilalaro.
  • Hanapin at panoorin ang lahat ng tutorial tungkol sa laro. Subukan ang mga tips tulad ng Rally Point scouting, atbp.
  • Intindihin kung paano nilalaro ang bawat match up at ang kani-kanilang diskarte.

Ang pangunahing layunin mo dito ay mag-enjoy, makipagkaibigan at laruin ang lahat ng format para maging pamilyar ka sa lahat ng bagay at matukoy ang iyong lakas at kahinaan. Siguraduhing matutunan ang mga hotkeys para sa lahat ng gusali at yunit. Sa tingin ko, hindi dapat tumagal ng higit sa 1 buwan ang yugtong ito. Dapat marating mo agad ang semi-pro level.

Antas ng Pro & Semi-Pro

Alam mo na nang maigi ang mga yunit, gusali, at kung paano nilalaro ang mga match up. Mga bagay na dapat isaalang-alang sa yugtong ito:

  • Paghasa ng laro.
  • Panonood ng sariling replay para matuto sa mga pagkakamali.
  • Panonood ng replay ng kalaban para sa pagsusuri.
  • Tuloy-tuloy na kompetitibong 1v1 (paunti-unti o all-in na diskarte).
  • Palaging sumusunod sa LoGicA 2-5 Second Rule.

Dito mo pinapakinis ang galaw mo, sinisiguro mong maayos at mabilis ang build timing, orders, micro at macro. Lagi mong tinitingnan ang replay para hanapin ang pagkakamali at ikumpara sa mga pro replay. Mahalaga na naiintindihan mo na ngayon ang "bakit." Kasama ng tuloy-tuloy na 1v1 laban sa pinakamagagaling, dito makikita ang pinakamatinding paglago ng iyong kakayahan—halimbawa mula 10% papuntang 95%. Dito rin maraming natitigilang manlalaro. Kadalasan, iniisip ng mga manlalaro na nasa 95% na sila, pero kailangan pa rin ng kaunting paghasa. Dapat objective ang pagsukat sa sarili, hindi batay sa ego.

Antas ng Eksperto

Ang kaharian ng mga diyos sa Zero Hour! Kadalasan, tungkol na ito sa karanasan at mindset bilang isang tunay na panalo dahil halos perpekto na ang lahat ng bagay. Gagawa ako ng hiwalay na artikulo para sa mentality. Ang huling 5% ang pinakamahirap at pinakamatagal abutin. Mga dapat tandaan:

  • Perpekto ba ang lahat ng basic sa bawat laro?
  • Ginugugol mo ba ang karamihan ng oras sa pagsusuri ng mga pagkakamali?
  • Pagsusuri sa kalaban.
  • Mas nakatuon na pagsasanay.
  • Labanan lamang ang pinakamagagaling.
  • Mga eksperimento sa build.
  • Mga partner sa pagsasanay.

Sa yugtong ito, halos perpekto ka na sa lahat ng aspeto na nabanggit sa artikulo at natural na lang sa iyo ang lahat. Karamihan ng oras mo ay nauukol sa pagsusuri ng sariling pagkakamali at sa pagsusuri ng kalaban. Ginagawa ito habang naglalaro o agad pagkatapos. Dapat madali na lang makita kung saan ka nagkamali at paano ito ayusin sa susunod. Isa itong paraan ng pagbabago ng estilo habang nasa serye ng laro. Kapag alam mo na ang estilo ng kalaban, binabago mo ang iyong diskarte para kontrahin siya. Sa pagsusuri ng kalaban, gumagawa ka ng counter builds at sinusubukan ito sa practice. Labanan lamang ang pinakamagagaling—ang mga mas mababa ay tinutulungan lang sa kanilang pag-unlad. Ang pokus ay ang manalo sa mga kapantay mo, dahil sila ang tunay na hamon. Panalo sa mga torneo, pagpapakita ng kakayahan sa skill at sa mental pressure. Panghuli, ang experimental builds—ito na ang realm ng ultra-instinct. Kaunti lang ang nakakaabot nito. Sina Rage, ako, at Size lang ang nakagawa nito nang tuloy-tuloy. Gumagawa sila ng sobrang kakaiba pero nananalo pa rin. Layunin nito ay buksan ang isipan sa posibilidad at gawin ang mga bagay na sa tingin mo ay imposibleng magawa. Isa itong mapanganib pero sobrang entertaining na diskarte.

Hardware

Naiintindihan ko na hindi lahat ay may kakayahang bumili ng pinakamagandang kagamitan, kaya subukang pagtiyagaan kung ano ang meron ka—pero isang gaming mouse ay napakahalaga!

Gaming Mouse

Naglalaro ako gamit ang DPI mula 800–1200. Ito ang pinakatumpak para sa akin, pero depende ito sa laki ng iyong screen at sa kung saan ka komportable, kaya subukan mo ang iba't ibang setting. Isa pa, itakda ang Windows mouse setting sa notch 6, ito ang tunay na 1-to-1 na galaw.

Nasa iyo ang desisyon kung pipili ng optical o laser mouse. Hanapin mo ang pinakatumpak na sensor. Hindi ganoon kahalaga ang DPI, depende ito sa laki ng screen—mas malaki, mas mataas ang DPI na kailangan. Kadalasan, ang mga pro gamer ay nasa 800–1000 DPI range.

High-Refresh Monitor

Maghanap ng 1ms response time at 144Hz refresh rate. Kung ang monitor mo ay 5ms, may dagdag na 4ms delay sa pagitan ng nangyayari at ng nakikita mo sa screen. Ang delay na ito ay maaaring maging dahilan kung bakit hindi mo ma-laser lock ang Chinook at hindi mo ito mapabagsak. Ang refresh rate ay kung gaano kabilis nade-drawing ang image. Ang bilis ng laro ay naka-set sa 30Hz (FPS), pero sa multiplayer, ang scroll speed at camera movement ay makikinabang sa high refresh rate.

Low Actuation Point Keyboard

Mas mainam ang mechanical keyboards na may mababang actuation point. Pinapabilis nito ang paggawa ng unit kumpara sa mga keyboard na may mataas na actuation point.

Iminumungkahi kong magsaliksik muna bago bumili ng hardware!

Summary

Sa kabuuan, makikita mo na marami kang kailangang matutunan sa isang simpleng laro ng paggawa ng units, pagtatayo ng base, at layunin na durugin ang kalaban. Hindi ko nakikitang mahalaga na ipaliwanag bawat match-up at kung "ano ang gagawin" dahil ito ay natututunan sa panonood ng replays. Mahalaga rin na ikaw mismo ang maka-figure out ng mga bagay na ito kaysa sa sabihan ka ng isang expert ng "gawin mo ito" nang hindi mo naiintindihan kung paano at bakit—hindi naman sila palaging andiyan para tulungan ka.

Para maging isang expert, kailangan mong masterin ang mga haligi ng RTS: Strategy, Micro at Macro. Matutunan mong i-master ang build orders at gumamit ng mga technique gaya ng Rally Point scouting para ma-outplay ang iyong kalaban.

Tandaan mong mag-focus sa vision para makita ang mga paparating na atake at makareact ng tama. Kung sakaling hindi mo mapigilan ang atake, pag-aralan ang laban para malaman ang pagkakamali at maiwasan ito sa susunod.

Gamitin ang mga pilosopiya ng paglalaro—subukang mag-Defensive kapag ang kalaban ay Aggressive. Kapag ikaw ay isang hakbang na mas maaga kaysa sa kalaban, mas madali mong makokontrol ang laro. Pagandahin din ang micro at macro mo at subukang i-apply ang 2-5 Second Rule habang naglalaro.

Ang guide na ito ay isang ultimate anthology para maging master ka ng larong ito kung susundin ng tama—ito ay bunga ng maraming taong karanasan at pakikipag-usap sa mga elite players gaya nina Spalding, Rage at Size.

Depende sa magiging feedback ko sa artikulong ito, gagawa ako ng pangalawang artikulo tungkol sa mentality sa Zero Hour. Umaasa rin akong mas maraming manlalaro ang tatawid papunta sa expert level. May mga gaya ni ViViD na malapit na, at baka makatulong ang artikulong ito para sa kanya at sa iba pang tulad niya na gawin ang huling hakbang para maging expert. Sana ay makatulong ito para dumami ang competitive players dahil meron na silang madaling sundang gabay sa pagiging top player.

Acknowledgement

Sa wakas, nais kong kilalanin ang mga manlalarong nakaimpluwensiya sa aking laro sa buong panahon ng paglalaro ko. Kung wala sila, hindi ko maisusulat ang artikulong ito o maaabot ang antas ng kakayahan na narating ko.

Spalding

Ipinagmamalaki kong galing ako sa paaralan ni Spalding. Sa aking palagay, siya ang pinakamahusay na manlalaro kailanman. Bagamat wala siya ng maraming titulo, ang kanyang pagkaintindi sa laro ang pinakamahusay na nakita ko. Magkapareho kami ng pananaw sa laro, at ito ang tumulong sa akin na mas maintindihan ang sarili kong laro at kung paano ito lapitan. Hindi lang ito tungkol sa mga build orders na ibinigay niya kundi sa konseptwal na pag-unawa sa laro. Malaki ang utang na loob ko sa kanya sa pag-angat ng aking laro. Kung wala siya, malamang hindi ko napanalunan ang GameReplays World Series. Kaya ang titulong iyon ay iyo rin, hindi lang akin. <3

Rage

Ano pa nga ba... siya ang pinakamahirap na kalabang nakaharap ko. Matalino at mabilis! Binigyan niya ako ng tips kung paano harapin ang ilang partikular na sitwasyon at nakapaglaro kami ng high-quality level games. Pinahahalagahan ko ang mga tips at mga larong iyon.

Size

Hindi talaga nagbigay ng tips si Size at naiintindihan ko kung bakit—okay lang naman—pero sa dami ng larong nilaro namin, nakatulong ito para mahubog ang aking kakayahan. Isa ka rin sa pinakamasayang kalaro!

Dackel

Kahit na walang direktang impluwensiya si Dackel sa laro o usapan tungkol dito, ang kanyang mga video ang nagsilbing tuntungan para sa aking pag-unlad at nakaimpluwensiya sa aking istilo ng paglalaro hanggang ngayon. Isa siyang action-packed player na mahusay sa micro! Sinubukan ko siyang tularan sa matagal na panahon.

MrX

Kung hindi dahil sa paratang niyang ako'y nagma-map hack sa isang friendly game, hindi ko sana natuklasan ang competitive play ng ZH at lahat ng sumunod dito. Siya ang batong nagpasimula ng avalanche.

Herb

Si Herby ang pumigil sa akin sa pag-quit ng Zero Hour. Akala ko naabot ko na ang pinakamataas kong antas noong 2014 matapos akong magsimulang maglaro ng competitive noong 2012. Hindi ko inakalang kaya ko pang lumampas, at ang natitira ay kasaysayan. Salamat din sa lahat ng larong nilaro natin sa Clan Wars at sa pagpanalo ng dalawang 2v2 tournaments—laging masaya.

Good luck sa lahat ng kalahok na manlalaro, sana ay makatulong ang artikulong ito!

llamas